• news

A do të jetë kali i errët i çmimeve të këtij viti SDJ?

Muajin e kaluar, SDJ vjetore shpalli listën e kandidatëve. Në ditët e sotme, çmimet SDJ janë bërë lëmshi i rrethit të lojërave të tavolinës. Shumë njerëz gjykojnë standardin e një loje për të parë nëse ajo ka fituar çmime të ndryshme lojërash bordi, për të mos përmendur lojën SDJ që u zgjodh me kujdes nga lojtarët gjermanë.

main-picture_1

Nominimet e këtij viti për Çmimin SDJ përfshijnë Aventurat e Robin Hood, Qyteti i Vogël: Vice City (në dispozicion në Kinë) dhe Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriteret për çmimin SDJ: Loja e nominimit duhet të jetë me kënaqësi dhe audienca duhet të jetë e gjerë. Këtë vit, fjala e gojës sëÇështja e Madhe në një Qytet të Vogëlështë shumë shpërthyese. Pyes veten nëse mund të fitojë SDJ?

Nominimet për Çmimin Kinderspiel des Jahres janë Mia London, Dragomino (një version për fëmijë i Mbretëria Domino) dhe Rrëfyesit e tregimeve.

Çmimi Kennerspiel des Jahres për të cilin lojtarët e lojërave në bord interesohen më shumë do të lindë mes tyre Epoka e Gurit 2.0: Fiset Prehistorike (Paleo), Rrënojat e humbura të Arnakut dhe Mbretëritë e fantazisë(Fantazi Realms). Dy lojërat e fundit mund të blihen në Kinë.

Rreth Epoka e Gurit 2.0, ne e prezantuam atë në artikullin e vitit të kaluar. SDJ në dy vitet e fundit është bërë gjithnjë e më konfuze, veçanërisht Çmimi Kennerspiel des Jahres. Ndjej që strategjia dhe vështirësia janë ulur. Por sot do të flasim për ndeshjen më të ngjashme me kampionatinTë Zhdukurit, Rrënojat e humbura të Arnakut.

main-picture_3

Që nga dalja e tij, ajo ka qenë e varur në listën e nxehtë të BGG, dhe unë gjithmonë kam qenë shumë kurioz për origjinën e saj.

Eksploroni territorin e panjohur

Rrënojat e Humbura të Anakutështë një lojë eksplorimi dhe aventureske qesharake. Lojtarët do të veprojnë si anëtarë të ekipit të ekspeditës dhe do të eksplorojnë rrënojat antike dhe misterioze gjatë udhëtimeve të tyre:Rrënojat e Arnakut. Për sa i përket mekanizmit, kjo është një lojë që ndërthur DBG (ndërtimi i kartës) + vendosja e punëtorëve.

main-picture_4

Projektuesit e lojës Mín dhe Elwenjanë çift. Para se të bëheshin dizajnerë, ata kanë punuar si testues lojërash për një kohë të gjatë. Ky pozicion gjithashtu u siguron atyre shumë ndihmë, në mënyrë që ata të kuptojnë më mirë mekanikën thelbësore të lojës dhe preferencat e lojtarëve.

main-picture_5

DBG + me lojën e vendosjes së punëtorëve nuk është as shumë ose shumë pak, por Arnakështë më i mirë në rregullimin e mekanizmit të lojës dhe qartësinë e procesit. Në fillim të lojës, secili lojtar do të fillojë me gjashtë letra në dorë, përkatësisht: dy dollarë, dy busulla dhe dy letra frike. Lojtari i parë ka një avantazh, dhe lojtari i dytë ka furnizime.

main-picture_6

Në çdo raund, lojtari mund të zgjedhë një nga 7 veprimet kryesore të mëposhtme: Së pari, ju mund të zgjidhni ① për të lëshuar një punë në një zonë të njohur ② për të zhbllokuar një stacion të ri. Secili lojtar ka vetëm dy punëtorë , prandaj përdorni me kujdes.

Më vonë, kur të zhbllokoni stacionin e ri, mund të kryeni veprimin e monstrave ③killing. Në këtë kohë, ju keni hyrë në zonë për të eksploruarArnak. Këto zona të fshehura ruhen në heshtje nga shenjtorët mbrojtës.

main-picture_7

Ju mund të paguani burimet përkatëse për të luftuar monsters, dhe të shpërbleni pesë pikë dhe burimet e zotit mbrojtës. Sigurisht, ju gjithashtu mund të zgjidhni të mos luftoni me monstra, do të merrni një kartë frike dhe një palë këpucë. Këtu është gjithashtu një metodë e përdorur zakonisht nga DBG: ulja e rezultatit në fund të lojës, biblioteka e ndyrë e kartave.

Pastaj, nëse keni akoma para (ose keni kursyer para), mund të kryeni veprimet e ④blerjes së kartave dhe ⑤Luajtjes së kartave. Karta blu është një kartë artefakti, duhet të paguash me një busull dhe mund të veprosh menjëherë pas blerjes. Kartoni kafe është karta e pajisjeve, që përfaqëson mjetet ose transportuesit që mund të përdoren në ekspeditë.

Së fundmi, ekziston një mekanizëm tjetër i rëndësishëm në lojë: ⑥ Ngjitja e pistës. Ekzistojnë tre lloje të mbishkrimeve: ari, argjendi dhe bronzi. Në procesin e ngjitjes në pistë, ju gjithashtu do të shpërbleheni nga ndihmësi. Veprimi i fundit që mund të zgjidhni është assPass.

main-picture_8

Kur të përfundojnë pesë raundet, loja ka mbaruar. Lojtari me më shumë pikë fiton.

Rezultati total i lojës = rezultati i pistës + rezultati i hapësirës së panelit + rezultati i përbindëshit + rezultati i kartës-rezultati i frikës

Si një lojë e vendosjes së punëtorëve DBG +, si i kombinon projektuesi të dyja? Mínna dha përgjigjen. “Në veprim, ne duhet të zgjidhim një problem kryesor: në lojën e vendosjes së punëtorëve, ju zgjidhni një veprim në një raund; por në lojën DBG, ju luani combo përmes një kombinimi të kartave, i cili ka një efekt kaskadë.

main-picture_9

Sidoqoftë, në lojën tonë, ne nuk mund ta lejojmë lojtarin të ketë një dorë të tërë letrash, por ne mund të bëjmë vetëm veprimin e vendosjes së punëtorëve; nga ana tjetër, ne nuk mund ta lëmë një lojtar të luajë të gjitha letrat dhe të vendosë të gjithë punëtorët. Kjo është pika që duhet të jetë e ekuilibruar. Prandaj, ne vendosëm të "kompononim" veprimin: Lojtarët mund të kryejnë vetëm një veprim për raundin, dhe ata mund të luajnë një letër bazuar në efektin, ose ata mund të zgjedhin të shkojnë në një vend të ri në "arkeologji". “

Arti i bukur mahnitës

Edhe pse fitoi vetëm nominimin më të mirë të artit në Golden Geek 2020, arti i Anak nuk humbet aspak shumë lojëra me çmime. Këtu, ajo që shihni është një botë madhështore dhe kjo nuk është një lojë e thjeshtë DBG ose industriale.

Krahasuar me lojën e nominuar për çmimin Kennerspiel des Jahres këtë vit, stili i artit të Arnakështë më dalluesja. Artisti i lojës (Milan Vavroň) gjithashtu vizatoi ilustrime për Kalorës Magjik dhe 1824: Hekurudha Austro-Hungareze.

main-picture_10

Jo vetëm kaq, hieroglifet në mbishkrimet e blera nga lojtarët në lojë janë krijuar të gjitha nga Mín.

Fillimisht, Mínpati një bisedë të gjatë me ekipin e artit. Ata krijuan ide dhe diskutuan për pamjen e ishullit dhe njerëzit që dikur jetonin në Anaque: mënyrën e tyre të jetës, besimet dhe historitë që portretizuan.

Kur Ondřej Hrdina filluan të vizatojnë ilustrime, Mín filluan të hartojnë një histori të quajtur Historia e Anaquedhe të vizualizojnë idetë përmes fotografive. Pas ndërtimit të kornizës, mbetet vetëm të plotësoni detajet. Ne përshkruajmë gjeografinë, klimën, florën dhe faunën e ishullit Arnak dhe mënyrën e jetës së njerëzve

Mitologjia dhe feja janë një pjesë e rëndësishme e kulturës dhe ju mund të vëreni në veprat artistike që ata lanë pas: relike kulturore, vende dhe histori të përshkruara në mure.

Në përgjithësi, kjo lojë më pëlqen shumë. Si dizajnerë të rinj,Mín dhe Elwennuk dizajnoi thjesht një lojë përbindësh qepjeje "mekanizëm të dyfishtë", por ndërtoi një sfond historik të sipërm (shkallë shumë e lartë e plotësisë), duke kombinuar avantazhet e DBG dhe lëshimin industrial, paraqitja është e qartë, procesi i lojës nuk është i rëndë, rregullat janë normale dhe jo të komplikuara, dhe secili mekanizëm ka njolla të ndritshme. Kjo është me të vërtetë një lojë tavoline e fituar me çmime.

main-picture_11

SDJ 2021 do të shpallet më 19 korrik. MundetArnak, i cili ka fituar katër nominime dhe një trofe nga Golden Geek, të fitojë këtë betejë?

Tema interaktive: Kush mendoni se do të jetë fituesi i çmimit Kennerspiel des Jahres këtë vit?

main-picture_12


Koha e postimit: Korrik-01-2021