• news

Disa njerëz grumbullohen së bashku, disa njerëz rrokullisin tryezën, por kjo është ende një lojë e sinqertë tryeze.

Në 2019, Do njoftoi planet për të lëshuar "Pamir Paqja: Botimi i Dytë" në platforma të ndryshme shoqërore. Në ndërveprimin e mesazhit, një i ri e pyeti atë me mirësjellje nëse kishte ndonjë plan për të ribotuar "Kompania e Gjonit“ Ai u përgjigj: “Një ditë. Por ajoDo të paktën dy vjet më vonë. ”

sag

Në prill 2021, "Kompania e Gjonit: Edicioni i dytë ”zyrtarisht hyri në fushën e vizionit të lojtarit. Loja shpejt arriti në krye të top listave të BGG dhe KS. Më 21 Prill, financimi i turmave për lojën përfundoi. Loja mori gjithsej 9,150 persona dhe 787,216 dollarë amerikanë në mbështetje. Për këtë rezultat,Do ishte shumë i befasuar dhe i kënaqur. Por ajo që i intereson më shumë duket se është gjurmimi i historisë.

"KS është një platformë shumë e mirë"

Natën vonë, Do është ende aktiv në fushën e mesazheve të KS, duke iu përgjigjur pyetjeve të ngritura nga netizens seriozisht dhe sinqerisht.

Kjo është Doqëndrimi i zakonshëm. Ai kurrë nuk është i mrekullueshëm për punën e tij, ndoshta për shkak të profesionalizmit të tij si studiues historik.
Kompania e Gjonit nuk eshte Doloja e pare ne KS. Sot,Do është bërë një stilist në industri. Krahasuar me “Pamir Paqja: Botimi i dytë”,Kompania e Gjonit ka një shumë më të lartë të financimit të turmës dhe një numër më të madh të njerëzve në mbështetje.

Me zhvillimin e lojërave të tavolinës që bëhen gjithnjë e më të standardizuara, cilësia e një loje tavoline varet së pari nga botuesi dhe krijuesi i lojës: botuesi përfaqëson standardin e prodhimit dhe projektuesi përfaqëson cilësinë e lojës.

Cole Wehrle, i cili projektoi Pamir Paqe dhe Maolin Yuanji, është farkëtuar në një shenjë të artë, e cila quhet gjithashtu Do Efekti. Kjo do të thotë që sa herë që një lojë e krijuar ngaDo del, njerëz Do çmendem "blej, blej, blej". Kur filloi të lindte ky efekt?Do mendoi pak, por ai nuk dukej se e dinte.

“Edhe pse është një pjesë e marketingut tonë. Por mendoj se të kesh një grup thelbësor të tifozëve është një gjë e shkëlqyeshme. Por kur pashë të dhënat e prapavijës në KS, unë gjithashtu u habita nga numri i njerëzve që mbështetënKompania e Gjonit, pa ditur asgjë për këtë, vetëm për shkak të emrit tim. Prandaj, mendoj se kjo është një nga arsyet pse Kickstarter është kaq i suksesshëm. Me të vërtetë ju ndihmon të zgjeroni audiencat e reja. ”

cvsdvg

Cfare eshte Kompania e Gjonit

Kompania e Gjonit është një lojë sandbox e krijuar nga Do në lidhje me menaxhimin e një kompanie simuluese. Në lojë, lojtarët luajnë rolin e familjes sëKompania e Gjonit (Kompania e Indisë Lindore), duke simuluar funksionimin e Kompanisë së Indisë Lindore në Mumbai, Bangladesh dhe vende të tjera në shekullin 18 dhe 19, duke përfshirë tregtinë, agresionin e armatosur, etj.

cdsvdf

Loja është e ndarë në gjashtë skenare, K1-K6. Urdhri është: libër mësimor, libër i plotë, libër antitrust, libër i plotë i shkurtër, libër falimentimi dhe libër me një person.

Ky mekanizëm gjysmë-bashkëpunues dhe lojë e mundshme e konfrontimit mbështetet në aftësitë negociuese të lojtarit. Alsoshtë gjithashtu "mekanizmi thelbësor" qëDo shpesh flet për në faqen e internetit. Thuhet se njerëzit që kanë luajtur këtë lojë janë të rraskapitur nga goja në lojë. Loja është shumë e "hapur" sepse ndikimet që luani me njerëz të ndryshëm janë krejtësisht të ndryshme.

Loja Do bëhuni kompania më e madhe tregtare në botë nën menaxhimin tuaj dhe realizoni ambiciet e Perandorisë Britanike, por nëse nuk luani mirë, ajo Do dështoj.

csv

Më 4 Mars, 2021, pak para nisjes së John, Inc .: Botimi i Dytë , Do postoi regjistrin e një modeluesi në faqen e tij të internetit, Wehrlegig Lojërat

Rreth vitit 2018, në mënyrë që të dizajnojmë më mirë Pamir Paqe 2, Do dhe vëllai i tij Andrew (Drew) shtëpiake, themeloi The Wehrlegig Lojërat Drew ishte përgjegjës për testimin dhe zhvillimin e lojës, ndërsa Cole ishte përgjegjës për dizajnin kryesor, artin dhe rregullat. Menjëherë pas mbarimitPamir 2, ata filluan të punojnë John, Inc .: Botimi i Dytë.

Kompania e Gjonit, i njohur gjithashtu si Kompania e Indisë Lindore, është një satirë në John Bull. Kompania e Gjonit - në Domendimi, kjo ishte ajo për të cilën loja ishte, një kompani që drejton një biznes sesa historinë e një familjeje.

 

Imperializmi nuk është i madh, por i përbërë nga shumë ambicie të vogla të lakmisë së kointegruar. Dhe, për një lojë politike dhe ekonomike, një emër antropomorf duket i lehtë për tu mbajtur mend.

Për momentin Kompania e Gjonit 2 ka një vlerësim BGG prej 8.0 para se loja të ketë arritur edhe në duart e lojtarëve.

csdvfn

Botimi i Parë VS Botimi i Dytë

Një nga ndryshimet e para në Kompania e Gjonit 2 ishte për të rritur hapësirën e negociatave në lojë. "Unë dua t'u jap lojtarëve më shumë mjete për të negociuar shkëmbimet e burimeve." Do të përmendura.

Por, rritja e hapësirës për negociatat e dizajnit është një problem shumë i vështirë. Ndryshe ngaPamir, Cole vendosi të vendosë negociatat në zemër të dizajnit të tij për Kompania e Gjonit 1. ”Ky rregull është shumë i rëndësishëm. Kur ishim duke punuar për një version të ri, unë bëra gjithçka që mundesha si zhvillues për t'u siguruar që elementët e lojës të mbesin të njëjtë me versionin e parë. "

Përveç azhurnimit të sistemit të vjetër të premtimeve (gjërat në pronësi të lojtarit mund të ndërrohen në çdo kohë) dhe sistemin e ngjarjes, Do gjithashtu ka ndryshuar gjëra të tilla si kartat e premtimeve dhe hartat për ta bërë lojën më të lehtë dhe më të butë.

Përditësoni sistemin e ngjarjeve

“Kur isha duke luajtur Republikën e Romës, isha i hipnotizuar nga thjeshtësia e lojës. Më vonë, kur isha duke dizajnuar John, Inc., vendosa të përdor sistemin e ngjarjeve. Ky sistem mund të gjurmohet në lojërat e luftës, ku secili rajon ka një sërë ngjarjesh të sjelljes.

Këto sjellje Do ndryshojnë sipas statusit ekonomik dhe politik të rajonit. Lojtari mund të hap zare dhe të zgjidhë ngjarjet e renditura në tabelën përkatëse. ”

cdvf

Harta

Clearshtë e qartë se Kompania e Gjonitparaqitja ka pësuar një rishikim të madh. Në versionin e ri,Do zhvendosi zonën e lojtarit në të majtë dhe vendosi një version të zgjeruar të Indisë në anën e djathtë të hartës.

Me harta, ajo Do të jetë shumë më e lehtë për të udhëtuar midis sistemeve të ngjarjeve. Këto ndryshime jo vetëm që ruajnë detajet e versionit të parë, por gjithashtu pasurojnë pamjen.

Në fund, Do vendosni një sistem relativisht të thjeshtë. Çdo porosi në sistem vendos një anije, duke e bërë kompaninë fitimprurëse. Sistemi i vjetër ekonomik i bumit / goditjes u zëvendësua nga një sistem që ndërthuri bilancin tregtar me statusin ekonomik dhe mund të mbyllte dhe hapte porosi bazuar në ngjarjet në Indi.

gfdt

Imperializmi dhe Kolonializmi

Do u diplomua në Universitetin e Teksasit në Austin. Gjatë diplomës së tij master, kërkimi i tij u përqendrua në poezinë angleze në shekullin e 18-të, të tilla si ajo fetare dhe poezia në fillim të Revolucionit Industrial. Gjatë doktoraturës së tij, ai gjithashtu studioi ndikimin e imperializmit në romancierë.

“Kur lojtarët luajnë Pamir Paqe për herë të parë, njerëzit kanë një koment të përbashkët: loja është pak abstrakte. Ky është një vlerësim i mirë, i cili tregon ndryshimin midis lojtarit dhe cilësimeve të lojës. ”Do na tha.

Por Kompania e Gjonit eshte ndryshe. Kjo lojë përfshin drejtpërdrejt formimin dhe zhvillimin e konceptit tëImagjinata Perandorake. Si duhet ta shohin një komb, një rajon apo edhe një vend veten dhe botën në të cilën jetojnë? Ky koncept është i rëndësishëm sepse na lejon të kuptojmë më mirë sjelljen e këtyre kombeve ose vendeve.

“Kolonializmi është një koncept i komplikuar. Nuk do të hezitoja të përshkruaj veprimet e Kompanisë Britanike të Indisë Lindore në shekullin e 18-të si kolonialistë. Shumica e tyre janë biznesmenë dhe nuk kanë interes të ndërtojnë një perandori ose të pushtojnë Indinë. Me fjalë të tjera, ata nuk marrin pjesë në politikë. Zakonisht, ata thjesht fitojnë para dhe shkojnë në shtëpi për të moshuarit (këtë mund ta kuptoni edhe në lojë). Kjo është ndryshe nga kolonializmi i vendeve britanike dhe amerikane në kolonitë e vërteta. Rendi i kësaj bote është i lidhur ngushtë me idetë e kolonializmit që të gjithë i imagjinojnë. ”

Në disa aspekte, Kompania e Gjonit përshkroi gjithashtu se si u hodhën këto themele ideologjike. Shtë një lojë e palëkundur anti-koloniale.

Do gjithashtu përmendi, “Në 30 vitet e kaluara, Britania është kapur nga amnezia e kolektivizmit perandorak. Disa historianë madje përdorin njollat ​​e verbra të historisë së njerëzve për të bërë bujë. Kështu që,kompania e Gjonit: Edicioni i dyte erdhi në ekzistencë. Ky është një portret i pazakontë që i lejon lojtarët të përjetojnë thelbin e perandorisë nga dora e parë. Sigurisht, kjo nuk është mënyra e vetme për të kuptuar imperializmin, por shpresoj se mund t'i ndihmojë njerëzit të kuptojnë historinë. "

Edhe pse kjo lojë nuk është lëshuar në Kinë, ka ende një grup lojtarësh që kanë përkthyer rregullat kineze të kësaj loje nga Dashuroni Gjenerimin e Energjisë, dhe shumë lojtarë e kanë luajtur këtë kryevepër. Kur shpreha dashurinë e lojtarëve kinezë dhe kritikat e tyre për "hapjen" ndajDo, ai ishte shumë i ngazëllyer. 

“Jam vërtet i lumtur kur dëgjova këtë lloj vlerësimi! Më pëlqen të krijoj lojëra "të hapura". Për shkak se kjo lloj loje mund të luajë hile të ndryshme, lojtarë të ndryshëm mund të luajnë një larmi efektesh. Edhe pse kjo mund të çojë në Ngritjen e tryezës, por lojtarët përsëri mund të marrin pjesë në mënyrë konstruktive në lojë. Kjo është një lojë që mund të zhvillohet në çdo rrethanë, ashtu si historia. Historia është një lumë i gjatë dhe ka shumë gjëra që mund të zbulohen në të. Që të bëj më shumë njerëz të dashurohen me lojëra historike, qëllimi im është arritur. “

csdvf


Koha e postimit: maj-24-2021