• news

Unë udhëtova një mijë vjet më parë dhe u bëra detektiv

Kur isha fëmijë, veçanërisht doja që të bëhesha Conan, duke pasur armën e tij të orës të të njëjtit lloj, dhe pasi qëllova dikë tjetër, mora me qetësi mikrofonin e harkut dhe pas një arsyetimi rigoroz, thashë: "Ka vetëm një të vërtetë."

csd

Kur u rrita, e kisha zili Kogoro Akechi në Edogawa Ranbu. Jo sepse më pëlqen arsyetimi, por sepse është shumë mirë të ekspozosh modus operandi të njerëzve të tjerë.

Nëse arsyetimi japonez është i përshkuar me shije të çuditshme dhe të çuditshme, atëherë arsyetimi amerikan më jep ndjenjën se hamburgerë + hot dog-të shijshëm, por nxehtësia shpërthen.

Për shembull, Libri i ngjarjeve të zbritjes. Sipas përshtypjes sime, kjo është një lojë që kërkon skanim të vazhdueshëm të kodeve QR, të dhëna dhe idioma. Gjatë lojës, unë madje krijova një dramë amerikane.

Por ajo që nuk e prisja ishte që këtë vit zyrtari njoftoi një lëvizje të madhe: katër vepra të reja u botuan me një lëvizje.

dasgf

Kjo lojë, e quajtur Seria e Mijëvjeçarit, përbëhet nga versioni i lashtë i 1400, versioni modern i 1900 dhe versionin kiberpunk të 2400.

cdsvsg

Sfondi historik i lojës është vendosur në dimensionin e një mijë vjetësh, i shoqëruar me zgjerimin e kohës, më në fund mund të udhëtojë nëpër tre lojëra për të zgjidhur një mister më të madh.

In Bloom, ajo nuk është një lule

Hazy, ajo nuk është një mjegull

Në versionin e fundit të versionit kinez të Besimi i Kalorësit: 1400, ju luani një kalorës të quajtur Abra Levy, i cili ka një aftësi të ngjashme për të Bran: duke ëndërruar ëndrra të çuditshme. Në ëndërr, duket se jeni në gjendje të parashikoni disa fragmente të së kaluarës dhe të ardhmes. Me këtë aftësi, ju u bëtë detektivi më i famshëm në Mesjetë dhe zgjidhët shumë raste.

sadsdfsf

Loja është e ndarë në katër skenarë: Kapitulli i Humbur, Larja e Shpirtit, Besimi i Firmës dhe Shkëlqimi i Errët. Vështirësia e secilit shkrim rritet vazhdimisht. Filloni aplikacionin dhe mund të filloni lojën. Në përgjithësi, theKid Creed nuk ndryshon shumë nga botimet e mëparshme. Ato përdoren për të sqaruar marrëdhëniet midis tyre duke vizituar vende, njerëz dhe objekte të ndryshme.

dasfdh

Por ndryshimi është se niveli i Kid Creed është ngritur. Para së gjithash, harta ndahet në tre pjesë: pozicioni i kuq përfaqëson ekspozitat që keni, blu përfaqëson objektet që njihni, por nuk i keni gjetur, dhe ndërfaqja e personazheve është për njerëzit që njihni, por nuk e dini vendndodhjen specifike.

sfsk

Mos harroni se në Libri i ngjarjeve të zbritjes, koha kalon ngadalë. Sa herë që kërkoni një karakter ose skanoni një artikull, do t'i shtojë 5 minuta, dhe do të duhen 20 minuta për të shkuar në një vend të ri. Mos e nënvlerësoni ndikimin e kohës, kështu vjen efekti i fluturës. Koha në lojë do të shkaktojë edhe ngjarje të tjera. Për shembull, një nga sendet është vjedhur ose ka ndodhur një vrasje tjetër.

Koha ndikon në dy gjëra: sa më shpejt të zgjidhësh krimin, aq më i lartë është rezultati në fund të lojës; personazhet në lojë mbajnë kohën normale. Për shembull, në mes të natës, nuk mund të vizitoni disa personazhe. Ndonjëherë, personazhet në lojë nuk do t'ju lejojnë ta kryqëzoni me lehtësi dhe mund t'ju nevojiten disa ryshfete monetare.

dsafsd

Patrulla PAW

Siç thuhet, ju mbështeteni tek prindërit tuaj në shtëpi, miqtë tuaj kur dilni jashtë dhe vëllazëria juaj në Paris (nuk ka një thënie të tillë). Në lojë, ju keni tre të afërm të besueshëm që kanë arritur arritje në fusha të ndryshme. Në secilin rast, mund të merrni të dhëna misterioze duke pyetur të afërmit.

Xhaxhai juaj është një murg në manastir, i cili është i aftë në dokumente të ndryshme, kështu që ju mund ta gjeni atë për të dhëna që lidhen me letrën; motra juaj është një tregëtare që është e aftë në thesare të ndryshme, kështu që ju mund t'i kërkoni asaj të dhëna që lidhen me artefaktet; vëllai juaj është spiun, ai njeh njerëz në profesione të ndryshme në Paris.

hn

Përveç kësaj, ekziston një partner i rëndësishëm në lojë-zagari Parsifah. Mund të gjejë pronarin e sendit duke nuhatur provat. Kur e skanoni për të nuhatur një objekt, ai do të reagojë si më poshtë: pa erë njerëzore; erë dhe vrapon tek njëri prej tyre; erë por nuk dallon, etj.

Shtimi i qenve duket se sjell më shumë argëtim në lojë, dhe ndjehet sikur ka një ndihmës më të mirë. Shfaqja eParsifah duket se konfirmon më tej temën: në 1400 vitet e largëta, pa ndihmën e teknologjisë së lartë, qeni duket se është bërë një mjet i fuqishëm.

Dndërruar përsëri në Paris

Loja Kid Creed ka pësuar një azhurnim epik në drejtim të artit, mjeshtërisë dhe mekanikës. Jo vetëm që ruan mekanikën e shkëlqyer kryesore, por gjithashtu shton disa cilësime interesante për t'u sjellë lojtarëve një përvojë të re (pa spoiler).

Historia: Një shkrues i ri u vra në studio, dhe zinxhiri i interesave që çuan në të ishte aq i ndërlikuar, dhe si u reflektua fati i një individi të vogël në epokën e madhe? Loja vendos skenën e historisë në Paris. Çfarë qyteti ishte Parisi në 1400 pas Krishtit?

Imazhi: Arti në lojë është vërtet i lavdërueshëm. Përmes kartës së ëndrrave, duket se jam në gjendje të shoh siluetat e skenave. Aftësitë e shkëlqyera artistike të piktorëve rikthejnë skenat e rëndësishme në lojë për lojtarin dhe lidhin të dhëna të historisë.

fdg

Bashkëpunimi: Edhe pse loja shënoi 1-4 persona, unë mendoj se 2 persona duket se janë ndeshja perfekte. Ndryshe nga lojërat e arratisjes si p.shKërkim i madh dhe Dhoma e arratisjes me kohë të kufizuar, Libri i ngjarjeve të zbritjes është më shumë si një version i lojës së bordit të "Script Kill". Ka shumë degë. Ju duhet të vazhdoni të pyesni dhe ndërroni karakteret mbrapa dhe me radhë. Për të gjetur marrëdhënie logjike. Prandaj, ai ka nevojë për bashkëpunim dhe nevojiten më shumë njerëz për të gjetur të dhëna. Por sa më shumë njerëz të ketë, aq më shumë lojtarë nuk do të ndihen të përfshirë. Pra, ndeshja mes të dyve duket se është më e përsosura.


Koha e postimit: Korrik-31-2021