• news

Nga ndërtimi në lundrim, në udhëtimin e panjohur, le të flasim për procesin dhe rëndësinë e hartimit të një loje tavoline

construction1

Në fillim të verës së këtij viti, pranova një komision nga një mik për të hartuar një lojë tavoline për Greenpeace.

Burimi i krijimtarisë vjen nga "Paketa e Ndihmës së Ndërsjellë Emergjente të Anijes Kozmike Tokë-Klima", e cila është një grup koncept kartash të prodhuara nga stafi i Luhe, me shpresën për të ndihmuar fusha të ndryshme duke rafinuar përmbajtje më të lexueshme dhe më interesante në lidhje me veprimet mjedisore.Krijuesit e përmbajtjes në skenarë të ndryshëm po kërkojnë frymëzim nga bashkëkrijimi dhe ne mund të ndikojmë në më shumë audiencë dhe të krijojmë nxehtësinë e çështjeve të ndryshimeve klimatike.

Në atë kohë, sapo botova "Good Design Good Fun".Për mua, e kam kaluar moshën e ndjekjes së lojërave shpërthyese dhe kënaqjes në lojë.Mendoj më shumë se si të përdor lojërat e tavolinës për të ndryshuar njerëzit rreth meje, si shumë raste në libër.Një gjë e vogël.

construction2

Kështu që jam shumë i lumtur që kam një mundësi të tillë për të shkuar në lojëra tavoline dhe për t'iu bashkuar këtij projekti kuptimplotë të bashkëkrijimit si një mënyrë shprehjeje.

Zakonisht pyetjet që bëj zakonisht në fillim të marrjes së nevojave të klientëve kanë të bëjnë me "skenën e ndodhjes" së lojës, por këtë herë përgjigjja është e ndryshme.Loja është e ndryshme: së pari kjo lojë nuk është e disponueshme për shitje, kështu që nuk ka nevojë të merret parasysh kanali i shitjeve;Së dyti, loja shpreson që përmes aktiviteteve, më shumë njerëz të mësojnë rreth çështjeve ekologjike dhe të stimulojnë të menduarit.Prandaj, mund të konkludohet se gjëja më e rëndësishme është atmosfera e procesit të lojës dhe ekspresiviteti i lojës.Loja mund të jetë një herë ose edhe të realizohet herë pas here.Një përhapje në sitin e mëvonshëm DICE CON, zona e ekspozitës së Greenpeace ishte plot me njerëz dhe më në fund tërhoqi një grup lojtarësh prej afro 200 personash, gjë që sapo provoi se rezultatet tona të projektimit nuk devijuan nga pritshmëritë.

construction3

Në këtë sfond, lashë duart dhe këmbët e mia krijuese dhe realizova idetë e mia një nga një.Ka shumë lojëra tavoline "me temë mjedisore", por ato janë të gjitha si lojëra në tavolinë.Ata ose eksplorojnë vazhdimisht strategji për të krijuar një ndjenjë të situatës, ose rendisin njohuritë dhe edukimin me një shikim të vetëm.Por ndërgjegjësimi i njerëzve për mbrojtjen e mjedisit nuk duhet të jetë nëpërmjet formës së “mësimdhënies”, por duhet krijuar një mjedis.

Pra, ajo që ne duam të dizajnojmë nuk është një lojë në tavolinë, por të dizenjojmë rekuizita në një ngjarje, në mënyrë që njerëzit në këtë ngjarje të fillojnë të ndërveprojnë me njëri-tjetrin.Ky është gjithashtu "gamification" i vërtetë.

Me këtë ide kemi vepruar veçmas.Nga njëra anë, i thashë Leos dhe Ping dy stilistëve të këtij komisioni dhe të gjitha idetë për këtë produkt dhe vrapova në Shangai për të provuar shabllonin me ta.Në fund, të gjithë dolën me 4 Për këtë plan, ne zgjodhëm atë me pragun më të ulët, por efektin më të mirë në vend.

construction4

Pasi modelja u përpoq, ishte radha e miqve të Luhe-s për t'i dhënë produktit njohuri profesionale, shkrime të forta fantastiko-shkencore dhe një bekim arti shumë apokaliptik.Pas redaktimit të një numri të madh rastesh në "Good Design Good Fun", jam shumë i shqetësuar edhe për formën e lojës: nga njëra anë, si lojë miqësore me mjedisin, duhet të përdorni letër printimi të certifikuar nga FSC, nga ana tjetër. dore, të gjithë aksesorët duhet të jenë Shfrytëzoni sa më mirë (për shembull, kravatën e letrës së kutisë), dhe gjithashtu propozova modelin e guximshëm të kutisë së pulpës, që do të thotë se për një lojë me vëllim të vogël printimi, çdo kuti duhet të përballojë koston e hapjes së kallëpit prej më shumë se 20 juanë ……Por unë nuk dua të jem i zakonshëm, edhe nëse qëllimi i dizajnit nuk mund të kuptohet nga të gjithë, ajo që dua është që kjo lojë të mbahet mend në këtë ngjarje , kjo është natyra e një projektuesi produkti.

I jam shumë mirënjohës të gjithëve për mbështetjen e tyre në çdo aspekt të procesit të ndërtimit të “Toka”.Kjo mbështetje është shoqëruar me lundrimin “Earth” në DICE CON dhe ka arritur përgjigje të mira.

construction5

Kuptimi i crowdfunding për ne është ende të gjejmë një mënyrë të përshtatshme për të bërë të ditur një person më shumë për këtë ngjarje, të dijë se "mjedisi i kësaj bote është i lidhur ngushtë me ne" dhe të dimë mesazhin që duan kartat origjinale të bashkë-krijuara. për të përcjellë.

Në katër muajt e krijimit të “Tokës”, isha unë ai që mësova më shumë dhe u shqetësova më shumë për mjedisin dhe njerëzit në vend të zareve dhe letrave në dorë.Shpresoj gjithashtu që në të ardhmen të ketë më shumë mundësi për të shprehur çështjet me lojërat e tavolinës dhe le të ndryshojë pak gamifikimi.

''UDHETIM KREATIV''

 

1. Së pari, le të fillojmë me "bashkëkrijimin"

Në vitin 2021, ka pasur shumë fenomene ekstreme të motit të përkeqësuara nga ndikimi i ndryshimeve klimatike.Uragani IDA, i cili goditi Amerikën e Veriut në shtator, vrau të paktën 50 njerëz.Në qytetin e Nju Jorkut, madje shkaktoi 15 vdekje, uji u derdh në ndërtesa dhe linja të shumta të metrosë u mbyllën.Dhe përmbytjet në Gjermaninë perëndimore gjatë verës gjithashtu kanë dhënë alarmin për njerëzit e katastrofave të ndryshimeve klimatike dhe përshtatjes.Dhe bashkë-krijimi i lojës sonë të bordit "Spaceship Earth" filloi para kësaj vere të tmerrshme…

construction6

Kur diskutuam ndryshimin e klimës dhe krizën ekologjike, dukej se ishte një temë për elitat dhe ekspertët - reagimet nga shumë njerëz ishin se kjo çështje nuk ka të bëjë fare me mua.Njëra është se nuk mund të shoh se si kjo çështje ndikon tek unë dhe nuk mund ta perceptoj emocionalisht;tjetra është: Po, ndryshimi i klimës ka një ndikim të madh te njerëzit, dhe unë jam i shqetësuar, por si e ndikoj dhe e ndryshoj atë është një përpjekje e pafuqishme.Në fund të fundit, është biznesi i elitave të merren me ndryshimet klimatike.

Megjithatë, kam dëgjuar gjithmonë se shumë diskutime që përfshijnë ndryshimet klimatike dhe individët po ndodhin!

Kam parë shumë njerëz që marrin iniciativën për të hulumtuar dhe mësuar rreth kësaj teme, duke filluar nga interesat e tyre: nëse janë ndryshimet klimatike dhe sistemi ushqimor, apo ndryshimet klimatike dhe investimet në pasuri të paluajtshme, etj.

Kam parë shumë njerëz që marrin iniciativën për të zbatuar zgjidhje nga këndvështrimi i komuniteteve të tyre: çfarë mund të jetë një përvojë udhëtimi më e qëndrueshme, si të bëheni pjesë e aksionit duke reduktuar përdorimin e sendeve të disponueshme dhe duke reduktuar mbetjet shtëpiake, dhe si të të rrisë ndërgjegjësimin për ndryshimet klimatike në artet pamore.

Ajo që shoh më shumë është, në fakt, debati i njerëzve mbi konceptin bazë se si të zgjidhet çështja e ndryshimeve klimatike.Ka shumë debate të tilla.Shumë njerëz as nuk po argumentojnë me vetëdije për promovimin e ndryshimeve klimatike.

construction7

Prandaj, disa partnerë profesionistë dhe unë krijuam një grup temash për të inkurajuar më shumë partnerë në fusha të ndryshme të marrin pjesë në diskutimin e ndryshimeve klimatike dhe të kryejnë një "bashkëkrijim" për prodhimin e përmbajtjes për ndryshimet klimatike!

Ky grup kartash jep 32 këndvështrime, gjysma e të cilave janë karta "dije" që ofrojnë informacion shtesë për diskutim, duke prezantuar simptomat dhe ndikimet e ndryshimeve klimatike dhe krizave ekologjike;gjysma tjetër janë kartat "koncept", duke renditur disa ide dhe fakte që promovojnë në mënyrë efektive zgjidhjen e problemeve dhe disa pengojnë diskutimin, bashkëpunimin dhe zgjidhjen.

Ne zgjodhëm një titull konceptual për këtë grup letrash, i cili vjen nga ekonomisti Buckminster Fuller: Toka është si një anije kozmike që fluturon në hapësirë.Ajo duhet të konsumojë dhe rigjenerojë vazhdimisht burimet e veta të kufizuara për të mbijetuar.Nëse burimet zhvillohen në mënyrë të paarsyeshme, ato do të shkatërrohen.

Dhe ne jemi të gjithë në të njëjtën barkë.

Së shpejti, shumë prodhues të përmbajtjes filluan krijimet e tyre me këtë mjet bashkë-krijimi.Duke përfshirë përgjigjen e "Komunës Podcast", Lao Yuan u bëri thirrje 30 pronarëve të ardhshëm të përmbajtjes së platformës së tij, ata punuan së bashku për të prodhuar 30 episode të programit dhe lançuan "Koleksionin e Podkasteve të Ditës Botërore të Mjedisit".Dhe gjithsej 10 episode të serialit “Takim” prodhuar nga komuniteti Food Action Community dhe projekti dokumentar “Rruga për të Nesërmen”.

Gjatë kësaj periudhe, kuratorët, ekipet e planifikimit të ngjarjeve, artistët dhe studiuesit vazhduan të bashkohen në diskutimin e bashkë-krijimit, eksplorimit dhe praktikimit të përmbajtjes së përshtatshme për profesionet dhe komunitetet e tyre përkatëse.Natyrisht, kemi marrë kritika dhe sugjerime të ndryshme për përmirësim, duke përfshirë: Si ua prezantoni të tjerëve këtë grup kartash?A nuk duhet të jetë kjo një lojë argëtuese?

Po, para kësaj, nuk kisha menduar se si t'ua prezantoja kartën më shumë njerëzve, përveçse të bëja një PDF dhe t'ua dërgoja miqve të mi.Unë isha pak i pasigurt dhe ua shita kartën vetëm njerëzve që besoja se do të ishin të interesuar.Dhe përdorimi i kartave të bashkë-krijimit për të lidhur agjencitë profesionale të promovimit të kulturës së lojërave të bordit është ajo që Huang Yan bëri në heshtje.

2. në lojën e tavolinës, anija kozmike e vërtetë ngrihet

Historia ekziston para dizajnit.Kjo është një histori për mënyrën se si njerëzit "shkojnë për të jetuar" - sipas fjalëve të Vincent."Anija kozmike Toka" është: Para shkatërrimit të tokës, një anije kozmike transporton njerëzit e fundit në hapësirë.

Dhe ky grup njerëzish duhet të lejojë që anija kozmike të mos rrëzohet përpara se të arrijë një planet të ri të banueshëm.Për këtë qëllim, ata duhet të marrin vendime vazhdimisht - njësoj si ajo që po ndodh në tokë në këtë moment!

construction8

Unë e njoha Vincentin përmes producentit Huang Yan dhe Huang Yan përmes stilistit Chen Dawei.Në atë kohë, unë nuk dija për lojërat e tavolinës, përveç Vrasjes së Ujkut;Nuk e dija që lojërat e tavolinës kishin mbledhur shumë njerëz dhe vëmendje në komunitetin nën-kulturor dhe nuk e njihja DICE CON, ekspozitën më të madhe të lojërave të tavolinës në Azi;Kam dëgjuar vetëm dikë që ka bërë një lojë tavoline në Korenë e Jugut më parë, e cila kishte temën e identitetit social femëror, të quajtur "Lojë e mbijetesës Li Zhihui".

Kështu që mendova se njerëzit në këtë grup mund të jenë të interesuar për temat e domenit publik.Sigurisht, Vincent tha drejtpërdrejt: I interesuar!Sigurisht, nuk e di sa herë jam takuar me Vincentin përpara se të kuptoja se studioja e tij DICE ishte agjencia për dizajnin e lokalizuar dhe shpërndarjen kineze të Li Zhihui.Kjo është një histori tjetër.

construction9

Ne patëm një takim me ekipin e lojërave të bordit për herë të parë, dhe më pas zbrita poshtë me Vincent dhe ai më pyeti, oh kush e shkroi këtë kartë?Thashë që e kam shkruar.Pastaj tha, më pëlqen shumë kjo kartë!Ah, mungesa ime e besimit në bashkë-krijimin e kartave u shpërnda në takimin e parë - dikujt i pëlqejnë gjëra të tilla "të mërzitshme".

Më duhet të them se kam ende dyshime për “bashkëkrijimin”.Përvoja më thotë se modeli i menaxhimit të efekteve në rritje dhe në rënie është efikas dhe i mirë për menaxhimin e cilësisë!Të krijojmë së bashku?Është nga interesi?Nga pasioni?Si të nxisni entuziazmin?Si të kontrolloni cilësinë?Këto pyetje më shpërthyen në kokë.Përveç shefit të produktit Vincent dhe shefit të projektuesit Leo, bashkë-krijuesit e kësaj loje tavoline përfshijnë Liu Junyan, një doktor i ekonomisë, Li Chao, një doktor i ekologjisë, një programues i Silicon Valley, Dong Liansai dhe një që është duke punuar. në të njëjtën kohë.Tre projekte, por unë duhet të marr pjesë në këtë koncept arti të bashkë-krijuar Sandy, dy punëtorë vizualë Lin Yanzhu dhe Zhang Huaixian që janë vetë shokë loje në tavolinë dhe Han Yuhang, një student i diplomuar i Universitetit të Arteve të Berlinit (ka vetëm një astronaut kaq i vërtetë) … Ka edhe tufa të “derrave gini” që kanë marrë pjesë në faza të ndryshme të testimit të versionit.

construction10

Kontributi i mekanizmit është kryesisht për shkak të partnerëve të DICE.Është një proces mësimor për të konceptuar dhe zgjedhur mekanizmin e lojës së bashku.Ata shpenzuan shumë kohë duke edukuar mjekët dhe mua.E di edhe dallimin mes “amerikanit” dhe “gjermanit”!(Po, vetëm për të ditur këto dy terma) Pjesa më e ndërlikuar e këtij procesi të bashkëkrijimit të lojës së tavolinës është mekanizmi i projektimit.Ne provuam një mekanizëm shumë të ndërlikuar së bashku: për shkak se autorët e kopjimit këmbëngulin se ndryshimi i klimës është një çështje komplekse sistemike, ne kemi nevojë për të rivendosur kompleksitetin me besnikëri.Projektuesi i mekanikës e sfidoi këtë problem shumë fuqishëm dhe bëri një mostër për testim.Faktet vërtetojnë se një mekanizëm kaq i ndërlikuar i lojës nuk funksionon - sa tragjik është?Shumica e njerëzve as nuk i kuptonin apo i mbanin mend rregullat e lojës.Në fund, vetëm një mjek vazhdonte të luante me kënaqësi dhe të tjerët hoqën dorë.

Zgjidhni mekanizmin më të thjeshtë-Vincent dha me kujdes sugjerimet e tij, pasi na la të përjetojmë një lojë tavoline me dy mekanizma të thjeshtë dhe një lojë tavoline me një mekanizëm kompleks.E shoh që është shumë i zoti në komunikim dhe në planifikimin e produktit të “menaxhimit të pritshmërive”, por të jem i sinqertë, nuk kam asnjë aftësi dhe nuk dua të dyshoj kurrë në sugjerimet e tij – sepse të gjithë kanë provuar mundësi të tjera së bashku.Nuk duam asgjë tjetër veçse ta bëjmë mirë lojën.

Përveç dy doktorantëve që ofrojnë mbështetje kryesisht në ndryshimet klimatike, ekologji, shoqëri, ekonomi, etj., kemi edhe një programues të Silicon Valley, i cili si forca kryesore shtoi shumë detaje fantastiko-shkencore - janë këto kryesore u vendosën detaje që e bëjnë anijen kozmike universin.Sugjerimi i parë që ai bëri pasi iu bashkua bashkëkrijimit ishte fshirja e cilësimeve të komplotit të "perihelion" dhe "aphelion" sepse anija kozmike nuk po lundron në orbitë rreth diellit!Përveç heqjes së këtyre gabimeve të nivelit të ulët, Dong Liansai projektoi gjithashtu dy drejtime energjie për anijen kozmike: mineral Fermi (që do të thotë energji tradicionale fosile në tokë) dhe teknologjinë Guangfan (që do të thotë teknologji e energjisë së rinovueshme në tokë).Një teknologji është e pjekur dhe efikase, por ka kosto mjedisore dhe sociale;zhvillimi i teknologjisë duhet të kapërcejë pengesat.

construction11

Për më tepër, dy ndeshje u bashkua gjithashtu me "rekord të artë" (Rekordi i Artë i Udhëtarit është një rekord që u lëshua në hapësirë ​​me dy sonda lundruese në vitin 1977. Rekordi përmban kultura të ndryshme në tokë, tinguj dhe imazhe të jetës , shpresoj se ato do të zbulohen nga krijesa të tjera inteligjente jashtëtokësore në univers.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" është "Arsyeja" e Hilary Putnam, në vitin 1981 Në librin "Truth and History", hipoteza e paraqitur: "Një shkencëtar kreu një operacion të tillë. Ai i preu trurin dikush tjetër dhe vendoseni në një rezervuar plot me tretësirë ​​ushqyese. Tretësira ushqyese mund të ruajë funksionimin normal të trurit. Përfundimet nervore janë të lidhura me telat, dhe në anën tjetër të telave është një kompjuter. Ky kompjuter simulon parametrat e botës reale dhe transmeton informacion në tru përmes telave, në mënyrë që truri të ruajë ndjenjën se gjithçka është plotësisht normale. Për trurin duket se njeriu, objektet dhe qielli ende ekzistojnë.”) Komploti, i cili është një pjesë e rëndësishme për ta bërë të gjithë lojën më sfiduese dhe interesante.

3. Cili është veprimi i vërtetë që i nevojitet këtij planeti?

Njerëzit në lojën "Toka kozmike" duhet të marrin vendime të përbashkëta në mënyrë bashkëpunuese në mënyrë që anija kozmike të arrijë në shtëpitë e tyre të reja.Pastaj të katër sektorët (ekonomia, komoditeti, mjedisi dhe qytetërimi) ndonjëherë kanë interesa konfliktuale dhe dëmtojnë njëri-tjetrin, por bazuar në vendosjen e lojërave bashkëpunuese, asnjë nga këto departamente me të njëjtin rezultat fillestar nuk mund të ketë një rezultat më të ulët se zero në lojë.Ndërhyrja në rezultatet e çdo departamenti është një seri kartash ngjarjesh.Bazuar në ngjarjet e ndodhura, të gjithë votuan për të përcaktuar përmbajtjen e rekomandimeve të kartës.Pas votimit, mund të shtoni ose zbritni pikë sipas kërkesave të kartës.

Cilat janë këto çështje?

construction12

Për shembull, një kartë e quajtur "Bli, ble, ble!"Propozimi i kartës: lëshoni karta krediti për anije kozmike për të stimuluar konsumin.Ai inkurajon një sjellje të pakufizuar konsumi, sepse konsumi drejton ekonominë dhe konsumi gjithashtu u jep njerëzve një ndjenjë kënaqësie.Niveli);Megjithatë, do të ketë edhe probleme të lëshuara menjëherë nga lojtarët.Në një anije kozmike me burime dhe energji të kufizuara, mbrojtja e materializmit në fakt po rrit konsumin e energjisë dhe burimeve dhe sjell ngarkesë mjedisore.

Karta e raportit të Koralit na thotë, minerali i Fermit, një burim energjie, mund të shkaktojë zbardhjen e koraleve, por karta sugjeron të injorohet ky ndryshim dhe të vazhdohet të përpunohet minerali i Fermit.Ky është një shembull kozmik i zbardhjes së koraleve në tokë - koralet janë jashtëzakonisht të ndjeshme ndaj mjedisit të rritjes.Ndryshimet në kushtet mjedisore si temperatura e ujit, pH dhe turbullira do të ndikojnë drejtpërdrejt në marrëdhënien simbiotike midis koraleve dhe algave simbiotike që u sjellin ngjyra atyre.

Kur korali është nën ndikimin e presionit mjedisor, zooxanthellae simbiotike do të largohen gradualisht nga trupi i koralit dhe do të heqin ngjyrën, duke lënë vetëm insekte dhe kocka korale transparente, duke formuar albinizmin koral.Pra, a duhet të ndalojmë rafinimin e xehes Fermi?Sa i përket vendosjes së anijes kozmike, të gjithë e dimë se mund të ketë vetëm një koral, i cili është një burim i rëndësishëm biologjik i sjellë nga njerëzimi në një shtëpi të re;Në tokë, lajmet për zbardhjen e koraleve janë raportuar herë pas here, por njerëzit nuk mendojnë se kjo ngjarje është shumë urgjente – dhe çka nëse shtojmë një mesazh tjetër, domethënë kur toka të ngrohet me 2 gradë, kur toka ngrohet 2 gradë, shkëmbinjtë koralorë do të zbardhen të gjithë, A është ende e pranueshme kjo?Shkëmbinjtë koralorë janë vetëm një nga ekosistemet e shumta në tokë.

Për shkak të interesit tim për sistemin ushqimor, kam krijuar shumë karta të lidhura me ushqimin, duke përfshirë shpresën për të diskutuar nismat e diskutueshme vegjetariane në internet.

Është e vërtetë që blegtoria intensive në shkallë të gjerë rëndon presionin mjedisor për sa i përket konsumit të energjisë, emetimit dhe ndotjes;Megjithatë, duhet të merren parasysh edhe faktorët e mëposhtëm nëse duhen bërë nisma vegjetariane.Për shembull, konsumi i mishit dhe konsumi i proteinave janë gjithashtu pjesë të rëndësishme të tregtisë globale të ushqimit.Efekti i tij i mbylljes së sistemit është shumë i fortë, domethënë ka shumë industri, rajone dhe njerëz që mbështeten në të;Më pas, zakonet kulturore të rajoneve të ndryshme do të ndikojnë në zgjedhjet dietike të njerëzve;Për më tepër, ne nuk mund të injorojmë zakonet e të ngrënit të njerëzve dhe përbërjen përshtatëse të dietës.Në fund të fundit, dieta është një zgjedhje shumë personale.A mund të ndërhyjmë në zgjedhjen personale me arsyetimin e mbrojtjes së mjedisit?Deri në çfarë mase nuk mund të ndërhyjmë shumë?Kjo është një temë për t'u diskutuar, ndaj duhet të jemi të përmbajtur, të hapur dhe bashkëpunues.Në fund të fundit, është e mundur që të përdoren me efikasitet proteinat shtazore me karbon të ulët si organet e brendshme, delet, akrepat dhe insektet e ngrënshme.

Të gjitha letrat, në fakt kthehen në pyetjen - çfarë veprimi real i nevojitet planetit?Çfarë na duhet për të zgjidhur krizën klimatike dhe dëmtimin ekologjik në tokë?A është zhvillimi vetëm me rritje ekonomike?Nga vjen mungesa e besimit dhe e bashkëpunimit në zgjidhjen e problemeve mjedisore të tokës?A është teknologjia e gjithëfuqishme dhe a mund të përmbushë ndjekjen e pafundme materiale të njerëzve?Bërja e një ndryshimi do të sakrifikojë disa lehtësi.A jeni i gatshëm?Çfarë na pengon të bëhemi mizorë?Çfarë na bën të injorojmë dhimbjen e të tjerëve?Çfarë premton metauniversi?

Toka po përballet me të njëjtat probleme si anijet kozmike, por toka është shumë e madhe dhe njerëzit që bëjnë fitime dhe ata që pësojnë humbje mund të jenë shumë larg;Ka shumë njerëz në tokë.Burimet e kufizuara nuk duhet të kufizojnë fillimisht veten, por të tjerët që nuk kanë mundësi të blejnë;Ne gjithashtu nuk kemi një mekanizëm efektiv vendimmarrës për katër departamentet e tokës;Edhe forca e ndjeshmërisë ndryshon me distancën.

Megjithatë, njeriu ka edhe anën e tij të lavdishme dhe të bukur: ne duket se nuk jemi në gjendje të shpërfillim vuajtjet e të tjerëve, ne trashëgojmë gjithashtu ndjekjen e drejtësisë, jemi kureshtarë, kemi guximin të besojmë.Veprimi i vërtetë që i nevojitet planetit është të kujdeset për çështjet në sferën publike dhe të bëjë mirëkuptim dhe interpretim më të thellë;Është të gjesh një vend ku mund të bësh përmirësime të qëndrueshme në jetën, fushën profesionale dhe drejtimin e interesit dhe të fillosh ta ndryshosh atë;Është për të empatizuar, për të lënë mënjanë pikëpamjet e paramenduara dhe paragjykimet njohëse dhe për të kuptuar nevojat e ndryshme të njerëzve të ndryshëm."Anija kozmike Toka" ofron një praktikë të tillë të menduari.

4.Gags: Art dhe dizajn detyrues

Koncepti i artit: Wang Youzao më prezantoi konceptin e një ekonomisti, duke thënë se të gjithë ne jetojmë në një anije kozmike rrethore të quajtur tokë me një diametër të drejtë 1 prej 27 dhe një diametër prej 56.274 kilometrash.Prandaj, e vendosa të gjithë dizajnin nën sfondin e të qenit përgjegjës për anijen kozmike.Pastaj dizajni duhet të zgjidhë dy probleme: konceptin e komunikimit të "tokës si një anije kozmike" dhe nëse i gjithë produkti është "përgjegjës ndaj tokës".Në fillim kishte dy versione të stilit.Më në fund, të gjithë miqtë pjesëmarrës në lojën e bordit votuan për drejtimin 1:

(1) Futurizëm romantik, fjalë kyçe: katalog, fundi i botës, hapësirë, utopi

construction13

(2) Më të prirur për argëtimin e lojës, fjalët kyçe: imagjinatë, alien, ngjyrë

Dizajni i "Spaceship Earth" është vetëm procesi i ndërtimit të produkteve, dhe crowdfunding dhe aktivitetet e mëvonshme janë gjithashtu një "Udhëtim" i gjatë, por ne nuk jemi të sigurt nëse më në fund mund të arrijmë një shtëpi të re dhe të ndryshojmë vërtet konceptin e disa njerëzve. përmes kësaj përpjekje loje.

construction14

Por a nuk është arsyeja e përparimit njerëzor për të bërë gjëra për të cilat nuk mund të jemi të sigurt dhe për të sfiduar të panjohurën dhe Paragjykimin?Për shkak të këtij "guximi", ne fluturuam nga toka dhe krijuam një lojë që depërtoi të ashtuquajturin "arsyes të përbashkët".


Koha e postimit: Dhjetor-31-2021