• news

Thënë më lehtë sesa është bërë! Si të shmangni "katastrofën e dizajnit" të mbulesave të lojërave

est (2)

Duke parë rreshtat e lojërave të bordit në raftin e lojërave, a mund ta mbani mend lojën, kopertina e së cilës është e pëlqyeshme në pamjen e parë? Ose lojë mekanizmi i së cilës është argëtues, por duket pak e frikshme.

Në një farë mase, kopertina e një loje përcakton nëse një lojë është e mirë apo jo. Me përmirësimin e nivelit estetik të njerëzve, lojërat në bord nuk janë më një produkt që përfshin vetëm mekanikën. Arti i lojës është bërë prej kohësh një faktor i rëndësishëm nëse një lojë në bord mund të shitet mirë.

Kohët e fundit, kompania e lojërave e cila kishte botuar Dekriptimi lëshoi ​​një lojë të re me mend me fjalë: Fjala Master. Drejtori artistik i lojës,Manuel Sanchez, u tregoi lojtarëve procesin e përgjithshëm vizual dhe të dizajnit të kopertinës së lojës.

est (3)

Një kopertinë e thjeshtë në dukje e lojës ka kaluar nëpër shumë dyshime, hamendje dhe përpjekje të përsëritura. Si një lojë partie, mënyra se si të dallosh nga shumë lojëra bëhet problem i vështirë për tëFjala Master.

est (4)

Përshkrimi i lojës 

Fjala Master është një lojë partie me mend me fjalë. Në lojë, një lojtar është udhëzuesi, duke nxjerrë letra nga kuverta. Pjesa tjetër e lojtarëve janë përgjegjës për marrjen me mend të fjalëve.

Fjala Master ndahet në dy pjesë, pjesa e bardhë është fusha e gjerë e fjalëve, pjesa e kuqe është karakteri specifik, siç janë: kafshë-lopë, markë-adidas, karakter-Mickey Mouse, etj.

Pjesa e bardhë do t'i tregohet hamendësuesit. Një raund i lojës ka gjithsej 90 sekonda që hamendësuesit ta marrin me mend fjalën dhe të plotësojnë letrën e hamendjes. Secili lojtar ka tre letra me mend të kuqe.

Si të bëni kopertina lojërash për festa?

Për një lojë normale partie, investimi i kohës dhe burimeve duket i kotë. Por, siç shkon duke thënë, thjeshtësia është kompleksiteti i fundit. Sidomos kur duam të shtojmë shumë, por nuk duam të jemi njësoj si "të tjerët".

Kur shohim për herë të parë një lojë tavoline, cila është gjëja e parë që na tërheq? Po, duhet të jetë kopertina e kutisë së lojës. Në një lojë me temë, personazhet që shohim në kopertinë janë avatar i lojtarit, personazhi që ata luajnë në lojë.

Sidoqoftë, për lojërat jo tematike, veçanërisht lojërat në parti pa karaktere specifike dhe fjalët me mend, problemi i bërjes së një kopertine bindëse është një problem i vazhdueshëm. Para së gjithash, lojërat e ahengjeve kanë një audiencë kaq të gjerë saqë një kopertinë e lojërave të rastësishme nuk do të tërheqë askënd.

est (7)

Nëse keni shumë elementë në kopertinën tuaj, njerëzit nuk do ta dinë se çfarë lloj loje duhet të jetë. Për shembull: Nëse krijoni një mbulesë të thjeshtë, si një sfond jashtëzakonisht të pasur me një titull të madh, loja juaj do të humbasë në qindra lojëra të zakonshme, ashtu si të gjithë të tjerët. Në vitet e fundit, një numër lojërash partiake kanë bërë emër në industrinë e lojërave të bordit me grafikët e tyre të veçantë.

est (6)

Kur Gjuha për makinën skyshatter me kapak minimalist të librit doli, shumë njerëz menduan se ishte vetëvrasje tregtare. Por në fakt, kjo kopertinë e fundit është vërtet goditëse. Ne gjithashtu krijuam "dorezat e bardha" dhe tiparet retro të karikaturave tona në kopertinën e lojës, të cilat patën sukses të mëtejshëm.

est (5)

"Ju" jeni protagonist i vërtetë --- 

Fjala Master, për shkak të rolit të udhëheqësit, ilustruesit Sebastian dhe vendosa të vizatoj një figurë si një konkretizim i imazhit të udhëheqësit. Sidoqoftë, krijimi i personazheve është një punë shumë e rrezikshme: vajzë apo djalë? Të rinj apo të pjekur? E zezë apo e bardhë?

Në lojën tonë, loja e shkrimit të fjalëve dhe e hamendjes së fjalëve është një lojë që provon reagimin dhe mençurinë, dhe dhelpra është në të vërtetë një zgjedhje më e mirë-por kjo ngre një pyetje tjetër: A është shumë naive?

Sebastian tha që nëse personazhet tanë ndërthuren retro dhe moderne, nuk do të ketë dyshime të tilla, siç janë:

est (8)

Bazuar në këtë, (ilustruesi) vizatoi skica të kafshëve të ndryshme.

est (9)

est (10)

E fundit në kompleksitet është thjeshtësia–

Pas diskutimit me stilistin e lojës Gérald Cattiaux dhe ilustrues francez Asmodee, ne përcaktuam së bashku skicën e përgjithshme të lojës: yjet e kuq jo vetëm që shtojnë ngjyra, por gjithashtu pasqyrojnë temën e lojës së partisë. 

est (11)

Në këtë mënyrë, kopertina e lojës dhe vizioni i përgjithshëm i Fjala Master janë projektuar në këtë mënyrë. Kombinimi i kuq dhe i zi klasik është i thjeshtë dhe bujar. Koka e dhelprës së vogël dallon pjesën e përparme dhe të pasme të kartës, dhe dizajni i bardhë dhe i kuq në kartën sugjerim është gjithashtu shumë i rehatshëm dhe në përputhje me efektin e përgjithshëm.

Ne shpesh e përqendrojmë modelin tonë në hartimin e mekanizmit të lojës dhe studiojmë suksesin e saj. Në fakt, ngjyrat e kopertinave, kartave dhe shenjave kudo që të shikojmë janë të gjitha të dizajnuara me kujdes.

Projektuesit e lojërave shpesh thonë se dizenjimi i lojërave është një proces i zbritjes së vazhdueshme. Dizajni i kopertinës së lojës është gjithashtu një proces i thjeshtimit të kompleksitetit. Mbi të gjitha, lojërat e tavolinës janë një e tërë, dhe arti gjithashtu pasqyron një pjesë të forcës së lojërave të tavolinës.

est (1)


Koha e postimit: Jan-18-2021