• news

21 stilistë japonezë në DICE CON 

21Japanese

Miqtë që ndjekin DICE CON mund të kujtojnë se këtë vit ne mblodhëm disa stilistë të pavarur japonezë dhe krijuam një zonë ekspozite për vendin e ftuar të lojërave tavoline. Këtë vit, ne ftuam 21 stilistë japonezë të merrnin pjesë në DICE CON dhe krijuam një "vend mysafir të lojërave të bordit" me një sipërfaqe ekspozite prej më shumë se 100 metrash katrorë, me gati 30 lojëra që lojtarët të shijojnë.

Pse Japonia? Japonia ka pasur gjithmonë një kulturë unike të lojërave në tavolinë dhe shumë stilistë të pavarur, me imagjinatë dhe kreativitet të pakufizuar, janë plotësisht të pavarur nga kuadri i natyrshëm i dizajnit të lojërave të tavolinës, duke krijuar kuti të versioneve ylber të lojërave të mrekullueshme të tavolinës. Kur kontaktuam projektuesit për zonën e ekspozitës së lojërave japoneze të bordit, morëm gjithashtu një përgjigje pozitive prej tyre. Ata janë shumë të lumtur që kanë një ekspozitë të madhe për të prezantuar lojërat e tyre.

Këtu është një prezantim gjithëpërfshirës i ekspozitës japoneze në DICE CON.

csacs

Prezantimi i stilistit: 6channel është një klub prodhimi lojërash tavoline i krijuar në vitin 2020. Ilustruesi ぽよよん♥よっく ka bërë dizajnimin e personazheve për "Akihabara Journey 2", "Queen's Blade" dhe lojëra të tjera, si dhe ka vizatuar për "Battle ilustration" .Loja [探ぱん] e pikturuar nga ぽよよん♥よっく u shit të gjitha 1000 kutitë në ekspozitën e parë të gamemarket në pranverën e 2021

sfds

Prezantimi i dizajnerit: ICHIROKU, i cili merret me dizajn grafik, ka dashur të luajë lojëra që kur ishte fëmijë. Si fëmijë, ai shpesh luante lojëra me miqtë, si lojën e jetës, Othello dhe Shogi. Kur FC u bë e njohur në shkollën e mesme, ai ishte i varur nga ajo si gjithë të tjerët, por rastësisht ra në kontakt me TRPG (lojë me role në desktop) dhe u fiksua pas argëtimit dhe thellësisë së lojërave tradicionale. Pas kësaj, ICHIROKU çdo ditë mendoi për lojëra në tavolinë deri në orët e vona të natës. Ëndrra në atë kohë ishte të bëhesha një autor lojërash me famë botërore që ia kalonte Otello-s dhe lojës së jetës. Ndonëse është rritur, por ende nuk i lë dot ëndrrat e fëmijërisë, këtë e shfrytëzoi si mundësi për të nisur këtë projekt.

sda

Prezantimi i lojës: Në lojë, ju do të luani rolin e një eksploruesi që ëndërron të bëjë një pasuri, të vijë në një grup të madh rrënojash, të mbështetet në "fatin" dhe "ndjenjën" për të eksploruar labirintin për të mbledhur thesare. Ka rreziqe dhe “tenxhere” të fshehura në rrënoja. Dhe në "tenxhere" do të ketë thesare ose mallkime. Sa më thellë të shkoni, rreziqet dhe tenxheret do të rriten. Edhe nëse i merrni enët dhe i shpëtoni me sukses labirintit, të korrat tuaja mund të grabiten nga lojtarë të tjerë. Mblidhni më shumë thesare me pikë bonus të kombinuara dhe fitoni pikë në mënyrë më efikase!

dasfgg

Prezantimi i stilistit: シノミリア është një lojë e krijuar nga stilisti i lojës Kengo Otsuka dhe anëtarë të ndryshëm si humoristë, këngëtarë dhe modele. Otsuka Kengo u vlerësua nga shkrimtarë të tjerë të lojërave të tavolinës si "një mjeshtër që transformoi saktë tema të ndryshme në lojëra tavoline". "Ka gjithmonë disa vende në sistemin e lojës që mund të shohin të keqen e personazhit të autorit." Kjo lojë bazohet në temën e "lojës së bordit" dhe hedh jashtë të gjithë të keqen në karakter.

dsafv

Prezantimi i lojës 

n: Sinomilia do të thotë "dialog" në greqisht. Edhe pa fjalë, ju mund të keni një "dialog të vërtetë" me zemrën e palës tjetër përmes letrave dhe patate të skuqura. Të dy palët zgjedhin një kartë dixhitale në duart e tyre për të mbuluar dhe vendosur çipat në mënyrë interaktive. Pala, numri i së cilës në kartë është më afër numrit total të çipave, do të marrë çipat e sapo vendosura në fushë. Kur secila palë humbet të gjitha çipat, ose kanë mbetur vetëm dy duar, loja përfundon. Festa me më shumë patate të skuqura fiton.

Parathënia e projektuesit: “Shoqata antisociale” duhet të konsiderohet si emri i llojit të shoqatës me të cilin njerëzit vërtet nuk duan të vijnë në kontakt. Nuk është çudi që vetë fjala “antisociale” mbart përshtypjen e paligjshmërisë, por ky është një keqkuptim i emrit “shoqatë antisociale”. Në fakt, fjalia e saktë e "shoqatës antisociale" është "njeriu antisocial", që është një shoqatë letrare artistike e orientuar drejt punës, fushëbeteja kryesore e së cilës është tregu i lirë i letërsisë.

dsafd

Prezantimi i lojës: Tema e kësaj loje me letra është [Vdekja e mbipunuar], e cila njihet edhe si fjala [KAROUSHI] në Evropë dhe Shtetet e Bashkuara. Shefi duhet të parandalojë vdekjen nga puna e tepërt! Skllevërit e kompanisë duhet ta lënë veten të mbingarkohen, dhe kolegët duhet të mbingarkohen deri në vdekje! Karta është gjithashtu plot me përmbajtje të ndryshme humoristike të punës.

sdf

Prezantimi i projektuesit 

: Fantasy Game Group është një klub i themeluar nga Otayu me miqtë në kolegj. Arsyeja e krijimit të këtij klubi është të injorosh faktin që bëhesh i rritur dhe pushtohesh nga shoqëria, bën diçka marrëzi me partnerë me të njëjtin mendim dhe lirisht krijon vepra të kënaqshme. Ky është grupi i lojërave fantazi.

sads

Prezantimi i lojës: Së bashku me shoqëruesin [kukullën] tuaj, eksploroni qytetin e kthyer në gërmadha, forconi veten dhe marshoni në tokë. Loja ka një modalitet bashkëpunimi [histori] dhe një modalitet betejë [Arena]. Përveç rregullimeve të lojës, versioni i ri shton gjithashtu histori ose tekste përshkrimi në shumicën e kartave, duke i lejuar lojtarët të kuptojnë më mirë pamjen e botës "të errët dhe dekadente" të kukullës Pendulum.

safsd

Prezantimi i projektuesit: Lindur në Prefekturën Hyogo në 1984. Diplomuar në Fakultetin e Shkencave Gjithëpërfshirëse Humane, Universiteti i Kiotos. Ai ishte personi i parë në Japoni që mori një diplomë doktorature në Puzzle dhe projektoi më shumë se 70 lloje enigmash. Nga shkolla fillore deri në gjimnaz, ai kaloi gjithë ditën duke zgjidhur enigma. Vetëm në pushimet verore të tre të moshuarve ai filloi të jepte provimin dhe u pranua drejtpërdrejt nga fakulteti i Drejtësisë i Universitetit të Kiotos. Gjatë kolegjit, Higashita shpërndau fletëpalosje që përmbanin enigma të bëra vetë në 47 prefektura në Japoni, dhe u bë temë që të quhej "personi, fletëpalosje e të cilit është një enigmë". Transmetimet televizive kanë edhe shumë programe që po kryhen dhe lajmet dhe revistat kanë edhe serialet e tij.

dsaf

Hyrja e lojës: Lojë aritmetike: një lojë që mund ta luani për aq kohë sa mund të shtoni dhe zbritni 1~4. Përdorni kartën në dorën tuaj dhe përgjigjen në fletën e pyetjeve si kujtesë për të gjetur kartën në dorën e lojtarit në të majtë. Lojtari që merr me mend të katër letrat i pari fiton. Gagarin Space Flight: Një lojë puzzle bazohet në Yuri Gagarin, fluturimi i parë hapësinor me njerëz në botë, që lidh raketa dhe planetë të së njëjtës ngjyrë. Ndërsa argëtoheni, përmirësoni aftësinë njohëse dhe gjykimin, gradualisht ushtroni aftësinë e të menduarit logjik.

Prezantimi i stilistëve: Me qëllim të “bërjes së lojërave që ne mund t'i shijojmë si lojtarë të lehtë”, për të rifituar rininë e humbur, aktivitetet e klubit përfshijnë prodhimin e lojërave të tavolinës.

Prezantimi i lojës: Më lini mua kërcimin e fundit: secili lojtar tërheq katër letra në fillim të lojës dhe më pas luan me radhë një kartë në dorë. Fiton dy lojtarët, letra e fundit e të cilëve është [Princi] ose [Princesha], ose lojtari dy letrat e fundit të të cilit janë [Princi] dhe [Princess] fiton. Përdorni karta të ndryshme për të kapur [Princeshën] dhe [Princin] për të fituar! Nata e pranverës është e shkurtër, merre mendjen vajzë! : Kjo lojë është një lojë e ashpër duel me letra për vajza, me qëllim që të bëheni miss dhe të merrni më shpejt një ftesë në festën e vallëzimit të dukës së pashme.

Prezantimi i stilistit: Festa e re e lojërave të bordit është e bazuar në Tokio. Në fillim, ishte një shoqëri ku humoristët dhe komedianët origjinalë luanin së bashku lojëra gjermane. Tani, numri i anëtarëve që punojnë në dizajnimin e lojërave ka filluar të rritet. Kryevepra e Sato Yusuke "Breaking London" u zgjodh si lista e rekomanduar e Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT është një lojë e re që është thjeshtuar dhe lançuar nga "Blast London" për ta bërë më të lehtë fillimin.

sagdfg

Prezantimi i lojës: trashëgimia e bombës me kohë: një version bashkëpunues i lojës së identitetit të fshehur me timebomb. Torturoni lojtarët me të gjitha llojet e bombave të reja. Pamja e plotë e bombave do të zbulohet në lojë pak nga pak. Ju lutemi, përjetoni tensionin me shikim të parë! Përveç kësaj, hera e parë që luhet është e veçantë për të gjithë lojtarët, ndaj ju lutemi lojtarët e vjetër duhet të fshehin përmbajtjen e lojës.

HIDEOUT: SWAT VS terrorists, puna më e fundit në serinë e lojës së identitetit të fshehur "Boom London". Një lojë më e relaksuar që përdor mekanizmin e “Breaking London” dhe e përshtat shumë atë, duke eliminuar ato elemente të vështira. Asgjësoni bastionin e terroristëve [FREHEJT]! Për sa kohë që të gjithë punojnë së bashku, është e lehtë! Ne jemi partnerë me besim të ndërsjellë! Edhe pse duket se disa njerëz nuk e kanë parë kurrë.

dsaf

Prezantimi i projektuesit: 《詠天記》 Dizajni i mekanizmit. Ndiqni një dizajn të dendur dhe intelektual të lojës. Lojërat e mia të preferuara të tavolinës janë "Brilliant Gems" dhe "Box of War", të cilat janë të dyja të forta dhe të rastësishme, por ato gjithashtu mund të vlerësojnë lojërat relaksuese. Prezantimi i lojës: 《詠天記》është një histori ajrore e bazuar në përshtatjen historike të mbretëreshës së lashtë japoneze Himiho. Secili lojtar luan rolin e Mbretëreshës së Shtrigës së një vendi të vogël, i mbijeton konfliktit civil që ka zgjatur për dekada dhe më në fund bashkoi Japoninë. Për të treguar hegjemoninë në të gjithë territorin e vendit japonez, është e nevojshme të parashikohen ndryshimet e motit, të udhëzohet mbjellja e orizit, hamendja dhe sakrifica. Ndonjëherë është e nevojshme të ndërmerrni rreziqe për të kaluar në Kinë për transaksione. Kush është vajza e faltores që mund të gdhendë emrin e saj në histori si [Himeihu]?

Prezantimi i stilistit: Tetsuya Ogawa, lindur në Tokio në vitin 1966. Një producent i rritur në fushën e prodhimit të muzikës dhe videove. Shërbeu si drejtor i programeve të ndryshme televizive, dhe më vonë mësoi kinezisht, dhe shërbeu si publicitet dhe marketing i Sony PlayStation në Hong Kong dhe Tajvan. Tani kush është i angazhuar në animacion CG dhe lojëra me Kinën dhe Japoninë. Ajo ka qenë gjithmonë e përqendruar në përmbajtjen dixhitale duke filluar nga muzika te video dhe lojërat. Në vitin 2020, ai planifikoi dhe prodhoi lojën e tavolinës “OXtA cube” nga një ide e caktuar, e projektoi dhe komercializoi personalisht.

Prezantimi i lojës: Kubi OXtA përdor katër ngjyra dhe katër lloje me një total prej 16 pjesësh shahu katror, ​​dhe ju mund të luani tre lloje shahu abstrakt dhe një lojë partie. Shibuya: Maksimumi prej katër lojtarësh, i cili është më i shpejtë për të lëvizur copat e grumbulluara në lojën e kundërt. Shinjuku: Një lojë shahu në të cilën copat e shahut grumbullohen për betejë.

csaf

Prezantimi i stilistit: Kawaguchi Yoichiro, baba i katër fëmijëve. Përfaqësues i chagachagagames në Prefekturën Fukui. Chagachaga është dialekti Fukui, që do të thotë rrëmujë. Loja e parë e Yoichiro Kawaguchi [かたろーぐ] u vlerësua si një lodër e mirë në Good Toy 2018. Loja e dytë [じっくりミレー] fitoi dy çmime në Good Toy 2020 dhe Steam Toy Contest, më shumë se 2 në Japoni. , organizatat me interes publik dhe galeritë e artit, përdoren. Loja e tretë [ZENTile] arriti një sukses 1322% në crowdfunding. Është vlerësuar shumë për krijimin e lojërave për komunikimin familjar prind-fëmijë.

Prezantimi i lojës: ZENTile: Ejani nga Tempulli Eihei në Prefekturën Fukui, vendlindja e meditimit Zen. ZENTile mund të përdoret në vetëm pesë minuta. Rregulloni humorin e ditës sipas boshtit kohor për t'ju qetësuar. Duke eksternalizuar disponimin tuaj, ju mund të analizoni në mënyrë objektive disponimin dhe të menduarit tuaj. Krahasuar me introspeksionin e pastër, loja mund ta bëjë më të lehtë të kuptoni ndjenjat tuaja.

じっくりミレー: Vendosni kornizën në pikturë dhe imagjinoni gjendjen shpirtërore të personazheve që shfaqen në pikturat e famshme. Japonia do të marrë çmime në vitin 2020, dhe shumë vende do të marrin çmime në 1 dhe 2 vepra të njohura në shkolla. janë futur.

sadaf

Prezantimi i projektuesit: Hi-Rai (dizajni i lojës) inxhinier i pavarur që planifikon njëkohësisht. Ndërsa pranoni porosi nga industria e lojërave dhe sistemet e biznesit, duke bërë lojëra në tavolinë në të njëjtën kohë, duke i kthyer frymëzimet në entitete!ずじ (ilustrator), bazuar kryesisht në vizatimin e sfondit dhe stilit RPG në fund të viteve nëntëdhjetë. Këtë vit, vizatova ilustrime për "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book".

sdafcd

Prezantimi i lojës: King of Box Court: Kjo është një lojë e vendosjes së punëtorëve të drejtuar nga karta. Kartat fillestare merren me draft. Lojtarët veprojnë në çdo sezon për të marrë burime, dhe ata gjithashtu mund të konsumojnë burime për të ndërtuar ndërtesa. Lojtari i parë që merr numrin e caktuar të burimeve ose përfundon ndërtesën fiton.

safhyju

Greedy Hunter: Kjo është një lojë luftarake bashkëpunuese në burg me një person të brendshëm. Lojtarët ndahen rastësisht në [Hunter] dhe [Greeder] dhe bashkëpunojnë për të sulmuar përbindëshat dhe kurthet në birucë, për të mbledhur thesare dhe për të shpëtuar nga burgu. Nëse fshihet plotësisht në birucë, do të përfundojë LOJA. Njerëzit e pangopur që përgjojnë në ekip duhet të pengojnë gjahtarin pa u ekspozuar, dhe gjahtari duhet t'u kushtojë vëmendje njerëzve të pangopur në ekip, dhe kampi me më shumë thesare fiton!

Prezantimi i stilistit: Tatsuro Iwamoto, ilustrues i pavarur. Vizatoni ilustrimin kryesor të kësaj vepre. 狛野明希, dizajni i lojës. Atij i pëlqen të udhëtojë që kohët e fundit dëshiron të shkojë në Shangai për të luajtur lojëra sekrete në dhomë. 平井真貴, dizajni i lojës. Detyra kryesore është të prodhoni imazhe, lojëra të dhomave sekrete dhe lojëra enigmash.

gfhjk

Prezantimi i lojës: Lojtarët ndahen në [Talking Cat] dhe [Suggesting Cat]. [Macja që flet] do të përdorë 3 letra për t'u treguar maceve të tjera se çfarë lloj mjaullimesh patën gjithë jetën e tyre dhe si vdiqën, dhe më pas do të bëjë pyetjen "për çfarë lloj mjaullimesh kam menduar herën tjetër?" Cat] Kërko këshilla. Macet e tjera do të veprojnë si [Macet Sugjerime], ata do të bashkëpunojnë me kartat në duar, do të ndjekin temat e mësipërme dhe komplotet e përshkruara nga [Macet që flasin] dhe do të bëjnë sugjerime.

Prezantimi i projektuesit: Kuji Eimi久慈絵美, duke bërë lojëra për klubin [Whale Jade]. Në vjeshtën e gamemarket 2018, [CMYK!] u bë për herë të parë. Pas kësaj, u prodhua [NEBURA BEAT]. Edhe pse gjithçka është bërë, nxehet dhe ftohet shpejt. Ky klub kishte bërë edhe pako emoji të linjës dhe bluza të qëndisura.

fdghj

Prezantimi i lojës: CMYK! : Është një lojë aksioni në kohë reale në të cilën të gjitha pllakat e trekëndëshit me ngjyra të ndryshme bashkohen në të njëjtën kohë. Lojtari, si tjegullues mozaik, bashkon pllakat sipas nevojave të klientit. Shenjat e njëjta me ngjyra të shkruara në secilën anë të pllakave të trekëndëshit mund të bashkohen së bashku për të bërë gjashtëkëndësha dhe për të marrë pikë kur të arrihet numri në rritje i fletëve të pyetjeve në mes. Pas përfundimit të lojës, edhe grupi i spliced ​​përfundon shumë bukur.

sdafdg

Porositë e shenjave: Kjo lojë është një lojë bashkëpunuese e çastit ku mund të arrihen sa më shumë porosi që të jetë e mundur brenda pesë minutave. Lojtarët kombinojnë materialet për të bërë produkte dhe arrijnë shënimin e dorëzimit të treguar në kartë. Pjesët e lojës mund të vendosen lirshëm, dhe ju mund të rifreskoni rezultatin tuaj me mjedisin e lojës që ju përshtatet për të arritur më shumë se numri i caktuar i porosive.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Për të gjithë "lojtarët e lojërave të bordit që duan vetëm të hedhin zare", prezantoni këtë lojë të guximshme garash që lehtë mund të hedhë shumë zare! Karta e kurthit të ekspozuar shkruhen kushtet për aktivizimin e kurthit dhe lojtari vendos sa zare të hedhë dhe deklaron në të njëjtën kohë. Filloni të hidhni zarin nga personi me numrin më të vogël të deklarimeve, për sa kohë që kushtet e kurthit nuk plotësohen, kaloni dhe numri i hedhur bëhet rezultat.

Prezantimi i projektuesit: pronari i Madoriya. Përgjegjës për hartimin e rregullave të lojës, dhe gjithashtu përgjegjës për dizajnimin e komponentëve, etj. Është në fakt shtëpia e gjithçkaje. Zakonisht shkruaj shënime tcg për kolonën [Card Player] të revistës hobi Japan, e cila është gjithashtu [Meng える! Ngjarjet] seri shkrimesh.

saf

Prezantimi i lojës: Një lojë arsyetimi në stilin e misterit të vrasjes që nuk kërkon një host dhe nuk kufizon numrin e njerëzve. Të dyja lojërat bazohen në temat e kampusit. Të gjithë lojtarët luajnë personazhet. Ata dialogojnë me personazhe të tjerë, vëzhgojnë dëshminë dhe provat e regjistruara në karta dhe nxjerrin përfundimin se kush është "i burgosuri".

sdfgh

Prezantimi i stilistit: një stilist lojërash bordi që pëlqen stilin lezbike, si dhe vajzat me flokë të kuq dhe flokë argjendi. Ai punon si inxhinier softuerësh në Tokio ndërsa bën lojëra tavoline.

Prezantimi i lojës: Bëhuni një [Ekzistencë Ajrore] që udhëzon vajzat dhe formoni CP-në e fatit për mbështetjen e vajzave! Në fillim, çdo lojtar vendos fshehurazi se cilin kombinim do të shtyjë, me qëllim që t'i lërë vajzat që ai shtyn të formojnë një CP, duke i kontrolluar ato gjatë lojës. Nëpërmjet veprimeve të tyre, të dy palët do të bëhen të dashuruar ose do të ndahen…nëse fitojnë kontrollin, këto veprime mund të vendosen.

kol

Prezantimi i projektuesit: Ryo Nakamura, përfaqësues i Radiuthree dhe dizajner i lojës. Në vitin 2021, ai përdori veprën e re “POTLATCH KLONE” si veprën debutuese të stilistit të tij të lojërave. FLEAP e punës së radhës është të marrësh përsipër hartimin e lojës së bashku me Nakamura. Takayuki Kato ka qenë aktiv si dizajner i lojërave të tavolinës që nga viti 2017. Kryevepra “FILLIT” fitoi çmimin e Ekselencës në konkursin gamemarket2019. Aktualisht, dizajni i lojës është i përqendruar kryesisht në shahun abstrakt. Përveç kësaj, ne do të prezantojmë aktivitetet abstrakte të shahut në botë në YouTube.

vftr

Prezantimi i lojës: FILLIT: Vendosni patate të skuqura me ngjyrën tuaj në shtegun e copave tuaja të shahut dhe lojtari që vendos të gjitha fishat e para fiton, që është një shah abstrakt që teston leximin e parë dhe strategjinë e përgjithshme të lojtarit. POTLATCH KLONE: Vendosni çipat tuaja në rrjetin ku futen pjesët tuaja të shahut dhe mund të fitoni për sa kohë që keni tre shtylla të ngjyrës tuaj në fushë në fillim të radhës. Rregulla të thjeshta të lojës. FLEAP: Mund të thuhet se është një nëngrup i FILLIT, por komponentët dhe përvoja e lojës janë të gjitha të përditësuara!

图片1

Prezantimi i stilistit: Nomura Schoff, e lindur në vitin 1962. Nga viti 1984 e deri më sot, ai ka qenë një dizajner lojërash, kryesisht duke prodhuar lojëra tavoline dhe lojëra letrash për tregun japonez të lodrave. Seritë [パーティジョイ] (Bandai), [ドンジャラ] seritë (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), etj. Numri i lojërave të krijuara deri më tani në këtë ekspozitë i kalon 100 veprat për persona të tillë si lojëra. , dhe ata janë gjithashtu të vlerësuar gjerësisht në mesin e fëmijëve.

图片2

Prezantimi i lojës: Air Alliance: Ju jeni zotëruesi i një linje ajrore që shtrihet në të gjithë botën. Lëreni aeroplanin e kompanisë suaj të fluturojë nga aeroporti në një aeroport tjetër për të transportuar pasagjerë në botë. [Klasa ekonomike] mund të sigurojë më shumë të drejta uljeje në aeroport, [Klasa e Parë] Edhe pse do ta vështirësojë veprimin, mund të sjellë rezultate më të larta. Gjeni rrugën më të përshtatshme të lundrimit nga karta e pasagjerit që ndryshon kërkesën e bagazhit në çdo kohë dhe tregoni metodat tuaja më efikase të funksionimit.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Një lojë strategjike kushtuar betejave me dy lojtarë me universin si skenë. Aksesorët janë një tabelë lojërash e printuar tredimensionale dhe 16 anije kozmike plastike që mund të ndryshojnë vlerën e mburojës dhe duhet të montohen vetë. Në cilin planet duhet të shpaloset anija kozmike në dorë? Të rritet vlera e mburojës për të forcuar mbrojtjen, apo të ndërtohen objekte? Edhe pse është një lojë me zare, ajo gjithashtu do t'i bëjë lojtarët të ndiejnë shijen e shahut abstrakt të ngjashëm me shogi.

图片3

Prezantimi i projektuesit: Që nga themelimi i tij në 2015, ajo ka lëshuar vepra të reja çdo vit dhe merr pjesë në tregun japonez të lojërave çdo vit. Kryevepra e tij "Banbakan" u riprodhua nga GrailGames. Vepra e fundit “Mund të jesh i burgosur” u raportua nga BGG News dhe mori shumë vëmendje.

Prezantimi i lojës: "Sepse nuk e di se çfarë po ndodh, kështu që arrestoni djalin më të dyshimtë!" Detektivi përballë ju bërtiti këtë fjali. Ju jeni të dyshuar në një rast të caktuar vrasjeje, por nuk ka rëndësi nëse fajtori i vërtetë është në mesin tuaj, sepse policia kriminale gjykon vetëm se kush është krimineli në bazë të faktit nëse është e dyshimtë. Të bësh rrëfim, të mbledhësh inteligjencë dhe ndonjëherë të fabrikosh prova, me pak fjalë, duhet të heqësh qafe dyshimin tënd!

图片4

Prezantimi i projektuesit: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Prezantimi i lojës: “Fito ose humb në gjashtëdhjetë sekonda! Irritimi i trurit, kaos me shpejtësi të lartë!” [Candy] i prezantuar nga shumë ankorë të njohur të YouTube në Japoni. Më shumë se 100,000 video janë luajtur! Lojërat e krijuara në bazë të letrave të lojës janë të përshtatshme për të gjitha moshat. Ngjyrat dhe teksti i sjellë nga personazhet me ngjyra të ndezura dhe të lezetshme mund të jenë gjithashtu efektive në parandalimin e Alzheimerit përmes efektit Stroop.

图片5

Prezantimi i projektuesit: Bao Tian Lin, dizajner dhe ilustrues i pavarur i lojërave. U diplomua në Shkollën Pasuniversitare të Edukimit, Universiteti Tokio Gakugei. Me [Youxueyi] si emrin e shtëpisë, zhvillimi i një loje mësimore që ndërthur "luaj" dhe "të mësuar" në një është duke u zhvilluar. Kryesisht i angazhuar në punën e edukimit të gamifikimit, por edhe prodhimin e TRPG-së, kërkimin dhe publikimin dhe shkrimin e punimeve të lidhura me to. Punimet e ekspozuara:

"Thirrni patina", "Nayaman Wolf", "UREG"

Më sipër janë disa nga punimet e stilistëve japonezë pjesëmarrës në këtë ekspozitë. Më vonë do të ketë disa lojëra unike që do t'ju prezantojmë në formën e intervistave ekskluzive.

Vendi pritës i lojërave të tavolinës është përpjekja jonë e parë në ekspozitën e këtij viti. Është gjithashtu nën situatën epidemike. Shpresojmë që lojërat nga vende dhe shije të ndryshme të mund të sillen në Kinë për t'i përjetuar lojtarët e lojërave të tavolinës.

Në rrethanat që është e vështirë për ne të shkojmë në Tregun e Lojërave, 21 klubet dhe dizajnerët japonezë i vendosin veprat e tyre në DICE CON për t'u shfaqur, i cili është gjithashtu një shkëmbim kuptimplotë midis nesh dhe komunitetit japonez të dizajnit të lojërave të tavolinës origjinale. Shpresoj që duke shfrytëzuar këtë mundësi, tregu i lojërave tavoline në Kinë dhe Japoni të mund të hapet plotësisht. Përvoja më e avancuar e dizajnit do të na frymëzojë dhe më shumë produkte do të na sjellin gëzim dhe do ta bëjnë më të begatë tregun e lojërave në tavolinë të Kinës.


Koha e postimit: Nëntor-02-2021